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『마스터리그』가 클럽 운영 시뮬레이션으로 새롭게 태어났다.
운영에 관해서는, 스폰서, 하부조직, 팀 스탭(코치나 스카우트등)을 신요소로서 도입.
스폰서나 팬클럽에서의 수입에 의해 클럽을 운영하고, 수익은 선수 획득뿐만 아니라 감독이나 코치진, 하부조직을 충실하게 하는 것에도 이용하는 등, 다양한 운영을 실현. |
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위닝일레븐2010 『마스터리그』에서는 실제 감독과 같은 긴장감으로 게임을 진행하게 되며, 현실적인 클럽 운영과 선수의 획득 육성의 화면으로, 이상적인 클럽 팀을 추구하는 것이 가능해졌다. |
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위닝일레븐2010 마스터리그에는, 모드 내부에 UEFA CHAMPIONS LEAGUE, UEFA EUROPA LEAGUE(구UEFA CUP)등의 대회를 탑재. 리얼한 유럽 축구 클럽 운영을 실감 할 수 있다.
좋은 성적을 냄으로써 시합에서의 수익과 스폰서, 기업의 격조와 서포트 내용도 업그레이드 되며,
팬클럽의 확대나 각 스폰서와의 다음해 계약, 유력선수의 이적도 유리해지는 등, 클럽운영에 크게 관계되는 대회이다. |
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『슬라이더』, 『스킬카드』등의 새로운 전술 설정 수단에 의해, 상대 팀(컴퓨터)이 시합중에도 전술을 리얼타임으로 변경. |
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홈 & 어웨이는 물론, 더비 매치나 선수의 피로 상황에 따라, UEFA CHAMPIONS LEAGUE를 대표하는 시합이나 대회의 중요도, 레벨이 높은 팀이 상대라면 수비의식을 높여 리스크를 줄인다.
반대로 레벨이 낮은 상대라면, 스타팅멤버를 쉬게 하는 등의 전술이나 공수 의식을 상황에 따라 긴밀히 계산하여 만전의 체제로 도전하는 등, 플레이어는 한 시합도 얕볼 수 없는 긴장감과 손맛을 체험 할 수 있다. |
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선수의 육성면에서는 개인별로 트레이닝 메뉴를 설정하는 것은 물론, 적정 포지션이나 스킬카드를 새롭게 습득시켜 지금까지보다 더 개성 풍부한 선수를 육성할 수 있도록 하였다.
새롭게 탑재된 하부조직에서는 매년 8월 제1주째에 유스 팀의 투자액을 5단계로 설정 할 수 있다.
투자액을 높이는 것으로 유망한 선수가 유스 팀에 입단, 시즌 중 아무 때나 하부조직의 선수를 톱 팀에 소집 할 수 있는 것이 가능하다. |
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팀의 성적에 따라 기업의 격조도 변화.
모드 안에는 약 60개의 기업이 존재하고 복수년도의 계약이나 홈 연속 승리 보너스, 대회 우승 보너스, 개인 성적 보너스 등 여러가지의 백업을 받는 것이 가능하다.
게임 안에는 계약파기 조건이 있는 냉엄한 기업도 존재한다. |
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타 팀과의 이적 교섭은 전부 스카우트맨이 실행한다.
이적기간 중, 시장평가나 소속 팀을 고려한 교섭의 의뢰, 교섭 성립 후에 이적조건이 제시된 합의나 중지, 새로운 조건 제시 의뢰를 실행 할 수 있다.
스카우트맨의 레벨, 시합결과에 따른 팀의 격조는 이적 교섭에 크게 영향을 준다. |
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매년 8월 제1주째에는 다섯 단계로 투자액을 설정 가능.
투자액에 따라 회원 수나 상품 수입이 증감하며, 회원 수는 당연히 팀 성적에 따라 크게 영향을 받는다. |
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코치, 피지컬 코치, 팀 닥터, 스카우트맨의 네 가지 부문이 존재.
매년 8월 제 1주에 다섯 단계로 투자액을 설정할 수 있다. |
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■ 코치
소속선수의 트레이닝 효과를 높이는 것이 가능.
능력 성장률이 향상된다. |
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■ 피지컬 코치
소속 선수의 피지컬 컨디션의 안정도를 높이는 것이 가능.
피지컬계 트레이닝 효과도 향상된다. |
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■ 팀 닥터
소속 선수가 부상으로부터 빨리 회복된다. |
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■ 스카우트 맨
타 클럽과의 이적 교섭 성공확률이 향상된다.
시찰 정보의 자세함이나 이적금액의 설정에도 영향을 미친다. |
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